2 Player Raid Tycoon Factory-Bau & Produktion
Verwandle Free Dropper in Multi-Floor-Einkommen — Belts, Upgrader, Auto Collect und Rebuilds nach dem Rebirth.
Produktion ist das echte Endgame
Raids wirken flashy, aber 2 Player Raid Tycoon bleibt ein Tycoon: Das Duo mit disziplinierten Droppern und Upgradern finanziert bessere Guns, dichtere Laser und schnellere Rebirth-Zahlungen. Dieser Guide deckt die Factory-Schleife vom Free-Starter-Pad über Auto Collect und Upstairs-Belts bis zu effizienten Rebuilds nach einem Reset ab.
Bist du brandneu, skim zuerst Erste Schritte, löse Codes-Liste ein und kehre dann hierher für die Spend-Order zurück.
Kernschleife: Dropper → Conveyor → Upgrade → Collect
- Dropper spawnt Rohblöcke / Produkt auf die Linie.
- Conveyors / Belts bewegen Produkt durch die Factory.
- Upgrader multiplizieren den Wert beim Durchlauf.
- Collect wandelt fertigen Wert in ausgebbares Cash (manuelles Pad oder Auto Collect).
Bis Auto Collect online ist, sind Produzieren und Collecten getrennte Aktionen. Blöcke können laufen, während dein Balance bei $0 bleibt, wenn niemand die grüne COLLECT!-Zone betritt. Das erwischt jeden neuen Spieler nach dem ersten Rebirth.
Erste Käufe (Ground Floor)
Free Dropper und Produce-Console
Tritt nach Claim oder Rebirth auf PLACE DROPPER · FREE. Nutze die Console (E auf Desktop), um Produktion zu starten. Lerne diese Muscle Memory — du wiederholst sie nach jedem Rebirth.
Automatic Dropper (Early-Priorität)
Kaufe den Automatic Dropper, sobald der Pad-Preis angenehm ist (frische Rebuilds zeigen oft sehr günstige Starter-Automationen). Automatischer Output befreit dich für Walls, Fights oder Raids ohne Produce-Spam.
Belts und Speed-Nodes
Pads im Stil Speed Up Belt / Quick Hands reduzieren Jams und erhöhen Throughput. Kaufe sie, wenn Automatic Dropper bereits druckt; ein schneller Belt auf einem rein manuellen Dropper ist die falsche Reihenfolge.
Frühe Upgrader
Upgrader sind multiplikativ. Ein guter Upgrader schlägt oft zwei zusätzliche Raw-Dropper derselben Tier. Route Belts so, dass jedes Item den Upgrader vor dem Collect passiert.
Auto Collect (~25.000 $)
Auto Collect um etwa 25.000 $ ist der größte frühe QoL-Spike nach Automatic Dropper. Einmal besessen, landet Einkommen ohne Camping am grünen Pad, das heißt:
- Du kannst Vault-Defense während einer Siege halten.
- 2x-Cash-Code-Timer und Double-Cash-Events landen wirklich, während du kämpfst.
- Post-Rebirth-Rebuilds werden weniger schmerzhaft.
Banke für Auto Collect, bevor Luxury-Weapon-Pads kommen, wenn du noch jede Box hand-collectest. Kombiniere es mit Code-Multiplikatoren vom Hub der Codes für explosive Minuten.
Floors und Upstairs-Belts
Factories wachsen Floor für Floor. Upstairs schaltet mehr Dropper-Tiers, Fenster-Gun-Pads und höherwertige Lines frei.
Wichtige Mid-Kauf-Muster:
- Upstairs-Belt-Pads (Community-Beispiele nahe ~7.500 $ auf manchen Teamfarben) stellen obere Conveyors nach Rebuilds wieder her und enthüllen Follow-up-Pads wie Copper Dropper, Speed Up Belt und Quick-Hands-Varianten.
- Stair-Landings verstecken oft das Belt-Pad unter markanten Fensterfarben — nach jedem Floor-Unlock den Landing ablaufen.
- Roof-Access ermöglicht später Helipad-nahe Pads: Airstrike Uplink, Minigun-Cash-Kauf und andere Late-Facilities.
Schalte keinen Floor frei und ignoriere dann seine Belt-Pads. Ein Upstairs-Raum ohne Conveyors ist teure Dekoration.
Treadmills und Clickers
Treadmill-Pads erscheinen neben Produktionslinien und brauchen oft Rebirth-Counts (Treadmill bei Rebirth 1, TREADMILL 2 bei Rebirth 2 mit Cash-Pad, TREADMILL 3 bei Rebirth 3). Sie addieren aktives Einkommen für Spieler, die Movement-Minispiele zwischen Raids mögen. Clickers erscheinen ähnlich über Floors.
Nutze Treadmills, wenn der Vault sicher ist. AFK-Treadmill bei downen Lasern ist, wie Bags verschwinden. Unlock-Anforderungen stehen neben den Rebirth-Meilensteinen.
Vorgeschlagene Spend-Kurven
Brandneuer Plot
- Free Dropper + Produce.
- Automatic Dropper.
- Günstigster Belt / Upgrader, der Output multipliziert.
- Cash zu Wände / Laser umleiten, bevor du gierig expandierst.
- Belts fortsetzen, bis Auto Collect realistisch ist.
Mid Early-Game
- Auto Collect.
- Upstairs Belt + neuer Dropper-Tier.
- Weapon-Pads für Shotgun / SMG zum Contesten (Stufenliste).
- Guard Tickets und zweiter Laser.
- Erst nach automatischem Einkommen Richtung Uplink + Rebirth-Cash banken.
Post-Rebirth-Rebuild (Speedrun)
- Free Dropper sofort.
- Produce + Collect (oder Auto Collect, falls geblieben / Rebuy laut Pad-Regeln).
- Automatic-Dropper-Pad.
- Upstairs-Belt-Chain.
- Auf behaltene Turrets/Guards setzen, während die Line neu startet — das ist dein Schild in den fragilen Minuten.
Factory mit Partner teilen
Jede Seite trackt eigene Machines und Cash. Gute Spieler-Habits:
- Builder fokussiert Pads und Auto Collect.
- Defender gibt den Builder-Überschuss für Laser / Guards aus.
- Raider wandelt Überschuss in Bags um, ohne das Belt-Budget zu hungern.
Vermeide, dass beide Partner doppelte Early-Dropper kaufen, während der shared Entrance unwalled bleibt. Sprich auch darüber, wer den Rebirth-Timer besitzt — gestaffelte Rebirths können eine Seite soft lassen.
Events, die Factories pushen
- Double Cash-Server-Events: auf Produktion bleiben, nicht auf einem fernen Hill, außer Defense ist covered.
- Air Drops: optional; nur contesten, wenn der Vault stabil ist.
- Code-2x-Cash-Fenster: dieselbe Regel wie Double Cash — laufende Lines nötig.
Siehe Aktualisierungen dazu, wie neue Facilities (Bunker-Themes, Bomber, Missiles) Roof-Pad-Prioritäten ändern, ohne die grundlegende Belt-Math zu ersetzen.
Produktionsfehler vermeiden
- Jeden Dollar für Minigun sparen und weiterhin hand-collecten.
- Upstairs bauen ohne das Belt-Pad, das ihn füttert.
- Rebirthen ohne Automatic-Dropper-Plan für die erste Minute.
- Produkt während eines 2x-Timers stapeln lassen, weil du mid-Oddball bist.
- Defense ignorieren, bis die Factory „fertig“ ist — fertige Factories ohne Laser werden ausgesaugt (Wie man verteidigt).
- Alles Cash für Gamepass-Flair vor Auto Collect ausgeben.
Messen, ob deine Factory gesund ist
Frage alle zehn Minuten:
- Steigt Cash, während ich vom Collect-Pad weg bin?
- Kann ich den nächsten Belt leisten, ohne mein Laser-Budget zu verkaufen?
- Könnte ich nach einem failed Raid eine Überraschungs-Reparatur / Gun-Kosten zahlen?
- Bin ich dem nächsten Rebirth-Cash-Gate näher als gestern Nacht?
Wenn die Antwort nein ist, stoppe einen Raid-Zyklus und fixe Belts. Wie man raidet gibt oft so viel Geld aus, wie es macht.
Verwandte Lektüre
- Rebirth — wann die Factory für permanentes % cashen.
- Erste Schritte — Day-one-Order.
- Codes-Liste — Fuel für Early-Pads.
- Anleitungs-Hub — alle Tutorials.
- Wiki-Links — offizieller Discord für Patch-Pad-Änderungen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was sollte ich zuerst auf einer neuen Factory kaufen?
Platziere den Free Dropper, starte Produce, kaufe Automatic Dropper, dann frühe Belts/Upgrader. Füge Walls hinzu, bevor du wanderst, und ziele auf Auto Collect um ~25.000 $.
Warum ist mein Cash noch $0, obwohl Blöcke laufen?
Du musst collecten. Tritt auf die grüne COLLECT!-Zone, bis Auto Collect freigeschaltet ist, damit Produktionswert zu ausgebarem Cash wird.
Überlebt Auto Collect Rebirth?
Machines und Floors auf deiner Seite resetten beim Rebirth, also plane den Rebuild der Produktionspads. Guards und Turrets bleiben typischerweise — lies das Confirmation-Panel.
Wann schalten sich Treadmills frei?
Das Basis-Treadmill-Pad ist bis Rebirth 1 gelockt. Höhere Treadmill-Tiers unlocken mit späteren Rebirth-Counts und separaten Cash-Pads.
Soll ich Floors erweitern oder zuerst Waffen kaufen?
Halte Minimum-Defense und eine Shotgun-Level-Waffe, priorisiere aber Auto Collect und Upstairs-Belts vor Luxury-Guns. Einkommen finanziert alles andere.