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2 Player Raid Tycoon Construcción de fábrica y producción

Convierte Droppers gratis en ingreso multi-piso — cintas, upgraders, Auto Collect y rebuilds post-rebirth.

Última actualización:

Construcción de fábrica

La producción es el endgame real

Los raids se sienten flashy, pero 2 Player Raid Tycoon sigue siendo un tycoon: el dúo con droppers y upgraders disciplinados financia mejores armas, lasers más densos y pagos de rebirth más rápidos. Esta guía cubre el loop de fábrica desde el pad starter gratis hasta Auto Collect, cintas de arriba y rebuilds eficientes tras un reset.

Si eres brand new, ojea primero Primeros pasos, canjea Códigos y vuelve aquí por el orden de gasto.

Loop central: Dropper → Conveyor → Upgrade → Collect

  1. El Dropper spawnea bloques / producto crudo en la línea.
  2. Los conveyors / cintas mueven el producto por la fábrica.
  3. Los upgraders multiplican el valor al pasar los ítems.
  4. Collect convierte el valor terminado en Cash gastable (pad manual o Auto Collect).

Hasta que Auto Collect esté online, producir y recolectar son acciones separadas. Los bloques pueden moverse mientras tu balance sigue en $0 si nadie pisa la zona verde COLLECT!. Eso tropieza a cada jugador nuevo tras su primer rebirth.

Primeras compras (planta baja)

Dropper gratis y consola Produce

Pisa PLACE DROPPER · FREE tras reclamar un lado o terminar un rebirth. Usa la consola (E en desktop) para arrancar producción. Aprende esta memoria muscular — la repetirás tras cada rebirth.

Automatic Dropper (prioridad temprana)

Compra el Automatic Dropper en cuanto el precio del pad sea cómodo (ejemplos de rebuild temprano muestran automatizaciones starter muy baratas, a veces decenas de dólares en plots frescos). La salida automática te libera para colocar muros, pelear o raidear sin spamear Produce.

Cintas y nodos de velocidad

Pads estilo Speed Up Belt / Quick Hands reducen atascos y suben throughput. Cómpralos cuando Automatic Dropper ya esté imprimiendo; una cinta rápida en un dropper solo manual es prioridad al revés.

Upgraders tempranos

Los upgraders son multiplicativos. Un buen upgrader suele ganar a dos droppers crudos extra del mismo tier. Enruta las cintas para que cada ítem pase el upgrader antes de la recolección.

Auto Collect (~$25k)

Auto Collect a unos $25,000 es el mayor spike de QoL temprano tras Automatic Dropper. Una vez poseído, el ingreso se deposita sin campear el pad verde, lo que significa:

  • Puedes sostener la defensa de la bóveda durante un asedio.
  • Los timers 2x Cash de codes y los eventos Double Cash aterrizan de verdad mientras peleas.
  • Los rebuilds post-rebirth se vuelven menos miserables.

Ahorra para Auto Collect antes que pads de armas de lujo si aún recolectas cada caja a mano. Combínalo con multiplicadores de codes del Hub de códigos para minutos explosivos.

Pisos y cintas de arriba

Las fábricas crecen piso a piso. Arriba desbloquea más tiers de dropper, pads de armas en ventanas y líneas de mayor valor.

Patrón notable de compra mid:

  • Pads de Upstairs Belt (ejemplos de comunidad cerca de ~$7,500 en algunos colores de equipo) restauran conveyors superiores tras rebuilds y revelan pads de seguimiento como Copper Dropper, Speed Up Belt y variantes Quick Hands.
  • Los rellanos de escalera a menudo esconden el pad de cinta bajo colores distintivos de ventana — camina el rellano tras cada unlock de piso.
  • El acceso al techo después habilita pads adyacentes al Helipad: Airstrike Uplink, compra de cash del Minigun y otras instalaciones tardías.

No desbloquees un piso e ignores sus pads de cinta. Una sala de arriba sin conveyors es scenery cara.

Treadmills y clickers

Los pads Treadmill aparecen junto a líneas de producción y a menudo requieren conteos de rebirth (Treadmill en Rebirth 1, TREADMILL 2 en Rebirth 2 con pad de cash, TREADMILL 3 en Rebirth 3). Añaden ingreso activo para jugadores a los que les gustan minijuegos de movimiento entre raids. Los clickers aparecen de forma similar por pisos.

Usa treadmills cuando la bóveda esté segura. AFKear treadmill con lasers abajo es cómo desaparecen las bolsas. Los requisitos de unlock se detallan junto a los hitos de Rebirth.

Curvas de gasto sugeridas

Plot brand-new

  1. Dropper gratis + Produce.
  2. Automatic Dropper.
  3. La cinta / upgrader más barata que multiplique output.
  4. Desvía cash a muros / laser antes de expandir por codicia.
  5. Retoma cintas hasta que Auto Collect sea realista.

Mid early-game

  1. Auto Collect.
  2. Upstairs Belt + nuevo tier de dropper.
  3. Pads de armas para Shotgun / SMG y poder contestar (Lista de niveles).
  4. Guard tickets y segundo laser.
  5. Ahorra hacia Uplink + cash de rebirth solo cuando el ingreso sea automático.

Rebuild post-rebirth (speedrun)

  1. Dropper gratis al instante.
  2. Produce + Collect (o Auto Collect si se mantuvo / recompra si hace falta según reglas de pads).
  3. Pad Automatic Dropper.
  4. Cadena Upstairs Belt.
  5. Apóyate en torretas/guards conservados mientras la línea reinicia — ese es tu escudo en los minutos frágiles.

Compartir una fábrica con una pareja

Cada lado rastrea sus propias máquinas y cash. Buenos hábitos de Jugadores:

  • El Builder se centra en pads y Auto Collect.
  • El Defender gasta el surplus del builder en lasers / guards.
  • El Raider convierte surplus en bolsas sin matar de hambre el presupuesto de cintas.

Evitad que ambos socios compren droppers tempranos duplicados mientras la entrada compartida sigue sin muros. Hablad también de quién posee el timer de rebirth — rebirths escalonados pueden dejar un lado blando.

Eventos que boostean fábricas

  • Eventos de servidor Double Cash: aparca en producción, no en un Hill lejano, salvo que la defensa esté cubierta.
  • Air Drops: opcionales; solo contesta si la bóveda está estable.
  • Ventanas 2x Cash de codes: misma regla que Double Cash — se requieren líneas corriendo.

Ver Actualizaciones para cómo instalaciones nuevas (temas Bunker, bombers, misiles) cambian prioridades de pads de techo sin reemplazar la matemática básica de cintas.

Errores de producción a evitar

  • Ahorrar cada dólar para Minigun mientras aún recolectas a mano.
  • Construir arriba sin el pad de cinta que lo alimenta.
  • Hacer rebirth sin un plan de Automatic Dropper para el primer minuto.
  • Dejar que el producto se acumule durante un timer 2x porque estás a mitad de Oddball.
  • Ignorar la defensa hasta que la fábrica esté “terminada” — las fábricas terminadas sin lasers se vacuumanean (Cómo defender).
  • Gastar todo el cash en flair de gamepass antes de Auto Collect.

Medir si tu fábrica está sana

Pregúntate cada diez minutos:

  • ¿Sube el cash mientras estoy lejos del pad de collect?
  • ¿Puedo pagar la siguiente cinta sin vender mi presupuesto de laser?
  • ¿Podría pagar un coste sorpresa de reparación / arma tras un raid fallido?
  • ¿Estoy más cerca de la siguiente puerta de cash de rebirth que anoche?

Si la respuesta es no, deja de raidear un ciclo y arregla cintas. Cómo asaltar gasta dinero tan a menudo como lo hace.

Lectura relacionada

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué debo comprar primero en una fábrica nueva?

Coloca el Dropper gratis, arranca Produce, compra Automatic Dropper y luego cintas/upgraders tempranos. Añade muros antes de deambular y apunta a Auto Collect alrededor de $25k.

¿Por qué mi cash sigue en $0 mientras se mueven bloques?

Necesitas recolectar. Pisa el área verde COLLECT! hasta que Auto Collect esté desbloqueado para que el ingreso de producción se vuelva cash gastable.

¿Auto Collect sobrevive al rebirth?

Máquinas y pisos de tu lado se resetean en rebirth, así que planifica reconstruir pads de producción. Guards y torretas suelen permanecer — lee el panel de confirmación.

¿Cuándo desbloqueo treadmills?

El pad básico Treadmill se bloquea hasta Rebirth 1. Tiers más altos de treadmill se desbloquean con conteos de rebirth posteriores y pads de cash separados.

¿Debo expandir pisos o comprar armas primero?

Mantén una defensa mínima y un arma nivel Shotgun, pero prioriza Auto Collect y cintas de arriba antes que armas de lujo. El ingreso financia todo lo demás.