2 Player Raid Tycoon Lista de níveis de armas
Rankings S–B para cada estágio — o que comprar, o que desbloquear no Rebirth e o que pular cedo.
Como esta tier list funciona
As armas de 2 Player Raid Tycoon desbloqueiam por pads de cash, marcos de Rebirth e gamepasses opcionais. Os rankings abaixo priorizam progressão prática em partidas públicas: time-to-kill em corredores, facilidade de cortar a energia da entrada e valor relativo ao gasto da fábrica. Um Rocket de gamepass pode ser “forte” e ainda assim B-tier para iniciantes se atrasar Auto Collect e lasers.
Critérios:
- S — Compre ou desbloqueie o quanto antes no estágio; define o power spike.
- A — Excelente, situacionalmente o melhor; compre depois que as necessidades S forem atendidas.
- B — Preenchimento utilizável, vaidade ou trancado atrás de passes/Rebirths que você não deve apressar.
Combine esta página com Como raidar, Como defender e Rebirth.
Early game (Rebirth 0)
| Tier | Arma | Notas |
|---|---|---|
| S | Shotgun (~$2k) | Primeira ferramenta real de raid; apaga brigas de entrada |
| S | Loadout Cabinet (quando disponível) | Mantém armas depois de mortes normais |
| A | Rifles do andar de cima | Melhor fogo de abordagem depois da Shotgun |
| A | SMG (~$8k) | Spray forte de mid-range para corredores |
| B | Pistol (grátis) | Só tutorial — troque na hora |
| B | Flamethrower / Rocket de gamepass | Poderosos, mas opcionais; não pule paredes/Auto Collect por eles |
Dica de loadout cedo: Shotgun como primary em interiores, rifle/SMG para peeks externos ao cortar energia. Resgate códigos para o Shotgun de $2k não travar o Automatic Dropper.
Mid game (juntando para Rebirth 1)
| Tier | Arma / ferramenta | Notas |
|---|---|---|
| S | Pad AK / melhor rifle de cash disponível | Estabiliza raid e hold |
| S | Cargas de Airstrike | Amolece defensores empilhados |
| A | SMG | Ainda excelente se o pad AK estiver caro no seu patch |
| A | Armas em duo | Um close, um mid — veja Jogadores |
| B | Pads extras de vaidade | Qualquer coisa que atrase Uplink $2M + $5M cash |
Sua prioridade de “arma” nesta faixa às vezes não é uma arma — é ter o Airstrike Uplink e preservar liquidez para o Rebirth. Um terceiro rifle brilhante que te deixa preso em $4.8M é armadilha.
Pós Rebirth 1–2
| Tier | Arma / unlock | Notas |
|---|---|---|
| S | Sniper (Rebirth 1) | Peeks de power-box externo e punição no telhado |
| S | Treadmill (R1) | Renda ativa enquanto o cofre está seguro |
| A | TURRET 40 (R2) | Spike de defesa que persiste em Rebirths seguintes |
| A | Segundo slot de Loadout (R1) | Carregue Shotgun + Sniper depois das mortes |
| B | Fantasias de dual-wield | Espere unlocks dual posteriores |
Sniper não substitui Shotgun em interiores. Kit clássico: Sniper para abordagem, Shotgun para salas do cofre.
Pós Rebirth 3–5
| Tier | Arma / unlock | Notas |
|---|---|---|
| S | Minigun (R3 + pad ~$10M) | Monstro de supressão para cercos |
| S | Terceiro slot de Loadout (R3) | Kits verdadeiramente flexíveis |
| A | TURRET 105 (R4) | Defesa automatizada pesada |
| A | Dual Pistols (R5) | Fortes quando slots e movimento sincronizam |
| B | Minigun sem pagar o pad | “Desbloqueado” ≠ comprado |
Compradores de Minigun já devem ter memória muscular de Auto Collect e um cofre defendido; o pad de $10M é ímã de raid se seus lasers forem ficção.
Ferramentas de Rebirth tardio (6+)
| Tier | Unlock | Notas |
|---|---|---|
| S | Bomber Uplink (R6) | Muda como você quebra acampamentos |
| A | Cadeia Pumpjack (R7–10) | Escala de economia |
| A | Caminho Predator Missile (R7+) | Opção de strike high-end com requisitos extras |
| A | Riot Shield (R11) | Utilidade de entrada |
| A | Dual SMG (R13) | Poder de spray tardio |
| B | Perseguir R13 antes de defesa estável | Caça a troféu enquanto bolsas saem |
Unlocks tardios amplificam bons hábitos; não substituem disciplina de fábrica.
Templates de loadout
Template raider
- Primary: Shotgun ou SMG para interiores
- Secondary: Rifle / Sniper para power box e extracts
- Utility: Airstrike reservado para cracks contestados
- Regra: Nunca saia de casa se o papel de defender estiver vazio
Template defender
- Primary: Shotgun / SMG para holds de corredor
- Secondary: Rifle para peeks de entrada quando a energia é cortada
- Utility: Guard Tickets pré-rolados; arcos de turret pré-setados
- Regra: Responda ao power-down antes de caçar kills no meio do mapa
Template solo
- Armas: Shotgun + melhor rifle que puder pagar
- Economia: Auto Collect obrigatório antes de raids longos
- Defesa: Paredes + laser + pelo menos dois guards
- Regra: Só raids curtos; aborte se o ping do cofre esquentar
Posicionamento de armas de gamepass
Flamethrower, Rocket Launcher e passes parecidos ficam em A por poder bruto e B por valor de progressão. Se você já tem, use para limpar salas e negar portas. Se não tem, dá para chegar em Rebirth 1–3 com armas de cash sem se sentir quebrado. Nunca pule o básico de Primeiros passos para forçar compra de pass.
Mentalidade de FAQ da tier list
A meta muda quando a STRAY FRAME lança updates de bunker, bomber ou míssil (Atualizações). Reavalie:
- Um pad novo no telhado mudou a distância de cerco?
- HP de guards ou timing de laser mudou?
- Um code inundou o servidor de Airstrikes?
S-tier é “melhor para a sua próxima hora”, não um monumento eterno.
Leitura relacionada
- Como raidar — aplique os kits.
- Como defender — combine armas com lasers/guards.
- Rebirth — tabela de timing de unlocks.
- Hub de Guias — lista completa de tutoriais.
- scripts do jogo — se estiver pesquisando riscos de automação (leia o aviso).
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Qual é a melhor arma early?
A Shotgun por volta de $2k é o upgrade S-tier early sobre a Pistol grátis, tanto para raidar quanto para defender corredores.
Quando devo desbloquear a Sniper?
A Sniper vem com Rebirth 1. Use para peeks externos e ângulos de power-box, mantendo uma arma de close para interiores.
Minigun vale $10M?
Sim depois que Rebirth 3 estiver feito e o cofre defendido. Pague o pad do telhado só quando a compra não te deixar indefeso na próxima onda de raids.
Armas de gamepass são obrigatórias?
Não. Flamethrower e Rocket são ferramentas opcionais fortes. Armas de cash e de Rebirth sustentam a progressão normal.
Com que frequência esta tier list é atualizada?
Depois de patches grandes de combate ou unlocks. Confira Atualizações para mudanças de bomber, bunker e míssil que alteram prioridades de cerco.