2 Player Raid Tycoon Como defender sua fábrica
Paredes, lasers, turrets e guards Legendary — pare raids de power-down antes que abram o seu Safe.
Por que defesa importa
Todo guia neste wiki eventualmente manda alguém raidar você: cortar a energia da entrada, abrir o Safe, correr com a bolsa até a porta deles. Se o seu lote estiver aberto, você está financiando o Rebirth deles. Defesa converte cash early em tempo — tempo para Droppers imprimirem, tempo para o duo terminar um counter-cerco, tempo para bater limiares de Rebirth com o cofre ainda cheio.
Esta página cobre os quatro pilares: paredes, portas laser, turrets e guards, mais como eles interagem com janelas de power-down e o que o Rebirth mantém.
Pilar 1 — Paredes (~$1k)
Paredes são as compras estruturais mais baratas e devem cair antes de você vaguear no meio do mapa com Shotgun. Posicione-as para:
- Estreitar a entrada em chokes previsíveis.
- Bloquear linhas de visão retas da rua até a boca do cofre.
- Forçar raiders a gastar segundos extras depois de cortar a energia.
Não se murar fora dos próprios pads de collect ou loops de escada. Ande a rota depois de cada compra. Paredes sozinhas não param um duo preparado, mas punem rushes de pistola e compram tempo de tracking de turret.
Pilar 2 — Portas laser (~$2.5k)
Portas laser são a defesa assinatura do mid-early. O custo típico de cash fica por volta de $2.500 por porta — confirme o pad no seu build. Lasers brilham porque:
- Eles fecham corredores do cofre durante estados energizados.
- Raiders precisam queimar a janela de power-down com eficiência ou ficam presos quando os sistemas reiniciam.
- Portas empilhadas criam falhas em camadas se um crack demorar.
Coloque o primeiro laser no último corredor antes do Safe, não em um closet lateral inútil. Segunda e terceira portas podem cobrir escadas ou acesso ao telhado quando a renda aguentar. Lembre: quando raiders atiram na energia da entrada, lasers param de importar por um tempo — seu trabalho é tornar o caminho sem energia ainda perigoso via guards, turrets e a sua própria arma.
Pilar 3 — Turrets
Turrets automatizam pressão enquanto você AFK em treadmills ou reconstrói belts depois do Rebirth. O ritmo de unlock se liga a marcos de Rebirth (por exemplo unlocks estilo TURRET 40 por volta de Rebirth 2 e peças mais pesadas por volta de Rebirth 4 — veja a tabela de marcos em Rebirth).
Hábitos de turret:
- Aponte arcos para funis de entrada e abordagens do cofre, não pátios vazios.
- Repare ou substitua depois de cercos pesados se o ciclo de update danificou posicionamentos.
- Combine com paredes para inimigos não strafarem fora do cone de graça.
Turrets estão amplamente listadas entre as coisas mantidas nas confirmações de Rebirth, o que as torna investimentos de longo prazo excelentes comparado a stacks crus de belt que você precisa reconstruir de qualquer forma.
Pilar 4 — Guards (roster do gacha)
Guard Tickets vêm de códigos, compras na loja e recompensas. Cada ticket rola um guard para o seu roster. Posicione-os nos chokes; um Legendary parado na beira do mapa desperdiça um pull. Para sinks de tickets, odds de raridade, Day 4 TRIANGLE e EQUIPPED vs 2ND POST, abra o guia dedicado Guards.
Roster conhecido (raridade sobe até Legendary)
| Guard | Notas |
|---|---|
| NOOB | Preenchimento comum — ainda melhor que um corredor vazio |
| THUG | Músculo early para dever de porta |
| WW2 SOLDIER | Roll mid sólido para pressão de entrada |
| POLICE | Presença confiável de corredor |
| BLACK MESA | Defensor temático mais forte |
| VIETNAM SOLDIER | Alta presença de combate nos chokes |
| SENTINEL | Stopper de tier raro tardio |
| VANGUARD | Controle elite de porta |
| BLACK OPS | Ameaça top-end não Legendary |
| TRIANGLE | Legendary; destacado com caminhos de aquisição estilo Day 4 Daily |
Filtros de raridade na UI de guards ajudam a ordenar. Até guards comuns importam no primeiro dia quando a única alternativa é um Safe aberto. Renda de tickets de TY5500, TY4500, VERITY e LAUNCH deve ser rolada na hora — sentar em tickets não ajuda ninguém.
Consciência de power-down
Raiders vencem atirando na energia da entrada. Durante o blackout:
- Portas laser param de ser um gate duro.
- Você e o parceiro viram o DPS principal.
- Comportamento de guards e turrets ainda influencia a luta dependendo das regras do update — não AFK no momento em que as luzes piscam.
Quando ver um aviso de energia ou ouvir tiros de entrada:
- Cancele tarefas longas de treadmill / remotas.
- Rotacione para o corredor do cofre com a melhor arma de close.
- Chame o duo para abandonar um evento no meio do mapa se o Safe estiver ameaçado.
- Depois da luta, repare estrutura e recoloque posts de guards mortos.
Negação é um jogo de tempo de resposta. O channel do crack é a sua janela para colapsar.
Orçamento de defesa por estágio
| Estágio | Ordem de compra |
|---|---|
| Recém-chegado | Paredes → primeiro laser → quaisquer guards de ticket |
| Renda online | Segundo laser / controle de escada → armas de Loadout para defesa em casa |
| Pré-Rebirth 1 | Mantenha o cofre apertado enquanto junta Uplink $2M + $5M cash |
| Rebuild pós-Rebirth | Conte com turrets/guards mantidos enquanto o Dropper grátis reinicia; recompre paredes/lasers se pads resetarem com andares |
| Mid Rebirths | Unlocks de turret mais pesados + posicionamento de guard Legendary + âncora do parceiro |
Resets exatos de pads podem variar — leia o texto de confirmação do Rebirth. Consenso da comunidade: guards e turrets ficam; grades de máquina/andar/cash resetam. Reposicione pads estruturais conforme reconstrói andares (Construção da fábrica).
Papéis de defesa co-op
Do hub de Jogadores:
- Defender main: Fica perto do cofre, gerencia posts de guards, responde primeiro a cortes de energia.
- Builder: Financia lasers e pads de turret, mantém Auto Collect vivo para o defender não coletar caixas no meio do cerco.
- Raider: Só sai quando o defender confirma cobertura; volta na hora em pings de “power down”.
Defenders solo nunca devem começar um raid longo sem turrets ou vários guards online. Steals espelhados doem mais que uma bolsa perdida.
Integrando eventos
Double Cash e Air Drops tentam todo mundo para fora. Deixe pelo menos um cérebro em casa. King of the Hill / Flag e Oddball são objetivos opcionais — ignore se seus lasers estiverem fora e um duo suado estiver scoutando a entrada. Notas de timing de eventos ficam em Atualizações.
Erros comuns de defesa
- Comprar um terceiro pad de arma antes do primeiro laser.
- Estacionar todos os guards no telhado enquanto o Safe fica no térreo.
- Os dois parceiros contestando Oddball com cofre aberto.
- Ignorar Guard Tickets de codes por uma sessão inteira.
- Assumir que lasers funcionam durante power-down inimigo.
- Fazer Rebirth sem um plano para re-segurar portas no layout fresco de andares.
Drill de prática
- Monte paredes + um laser em um lote fresco.
- Peça a um amigo (ou aceite um raid público) e observe por onde eles patham depois de cortar a energia.
- Mova um guard exatamente para aquele tile.
- Adicione um segundo laser no caminho que usaram quando a energia voltou no meio da luta.
- Repita até cracks falharem de forma consistente ou acabarem o tempo.
Defesa é alfabetização de layout. Cada crack inimigo falho é dado grátis de scouting.
Leitura relacionada
- Como raidar — saiba o checklist do atacante de cor.
- Primeiros passos — quando comprar as primeiras paredes no dia um.
- Rebirth — o que fica depois que você reseta.
- lista de níveis — armas de defesa em casa para holds de corredor.
- Códigos — fontes de tickets e gems.
- Guards — roster completo, tickets e TRIANGLE.
- Hub de Guias — índice completo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quanto custam paredes e portas laser?
Paredes tipicamente cerca de $1k e portas laser cerca de $2.5k cada. Confirme preços ao vivo dos pads na sua fábrica porque updates podem ajustar números.
Guards e turrets sobrevivem ao Rebirth?
Confirmações padrão de Rebirth mantêm guards, turrets e unlocks de Rebirth enquanto resetam máquinas, andares e cash do seu lado. Sempre leia o painel antes de confirmar.
Qual é o melhor guard?
TRIANGLE é o Legendary destacado. BLACK OPS, VANGUARD e SENTINEL são opções fortes de high-tier. Posicione qualquer pull no choke do cofre em vez de deixar idle.
Por que raiders atravessaram meus lasers?
Provavelmente atiraram na energia da entrada. Lasers dependem de estados energizados — responda ao blackout com jogadores, guards e turrets.
Devo defender ou raidar primeiro como iniciante?
Compre paredes básicas e um laser antes de raids longos. Um cofre indefeso transforma cada steal bem-sucedido que você faz em prejuízo líquido.